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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏(丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体xì),玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是(shì)一切的(de)基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也(yě)来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工作类(lèi)型的(de)划(huà)分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入(rù)用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高级(jí)的(de)工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口又会(huì)带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也(yě)会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面的内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套(tào)对(duì)应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态(tài)度(dù)的重要展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在(zài)4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩(wán)法(fǎ)与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推(tuī丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的有是(shì)十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期(qī)开始不(bù)可(kě)避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大(dà)的(de),因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事(shì)了(le)。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基(jī)本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就(jiù)是新兴(xīng)世界不(bù)仅(jǐn)包含了多(duō)样化需(xū)求(qiú)的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的(de)港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入(rù)博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可(kě)能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系(xì)列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的(de)中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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